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(概率是如何影響百家樂輸贏情況呢?這個問題將在下面的公式中講到)。從理論上講:“三鋪過一關”方法要比“過三關”方法更容易形成“爬頭”現象。“三鋪過一關”方式形成“爬頭”現象的機率是 87.5%,“過三關”形成“爬頭”現象的機率是12.5%,但不等於“三鋪過一關”方法會比“過三關”更容易贏錢。“爬頭”現象在客觀上會對賭客產生誘惑,“爬頭”是賭場(準確點說應該是百家樂的發明者)給賭客們先嘗嘗“甜頭”的誘餌。 “爬頭”現象的原因是什麼?
用四級直纜,第一鋪是100元博100元 ,可獲利100%;第二鋪是200元博100元,可獲利 50%;第三鋪是400 元博100元,可獲利 25%;而第四鋪則是800元博100元 ,可獲利12.5%。每級可贏得的數目最高只有100元(未計抽水),但斷纜則會輸足1,500元。這是一個以大博少的方法,所以並不值博,也並不鼓勵採用。
比如說莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閒贏的機率並無變化,只是從KU球版心理上講,大家都覺得莊這個時KU球版候的運勢比較強,所以押莊。儘管我們並不在乎究竟是義大利還是法國發明瞭百家樂,百家樂遊戲是一個很古老的遊戲。幾個世紀以來在各個國家和大洲的傳播,導致了遊戲規則的變化。
老實說,整理KU球版這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!
有經驗的玩家都知道,百家樂店家就是要贏在你輸錢瘋狂的時候,所以真心建議所有玩家都該「輸縮贏衝」才是百家樂致勝訣竅。沒有注意抽水%數(亦即手續費或服務費),有的玩家至今習慣到實體遊藝場店家玩百家樂,因為不管你進KU球版去做多久,不押注的話也不會被趕走,可以慢慢等到有機會再壓,而且優質實體店家退水可以退到高達2.5%,這是很多線上賭場都無法做到的;如果要玩線上的話,建議一定要多做比較,抽水%數KU球版絕對是很重要的,別小看這小小的差異。